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Was ist Greenfoot in der Informatik? - What is Greenfoot in computer science?
Greenfoot ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) für die Programmierung in Java, die speziell für Anfänger entwickelt wurde. Es ermöglicht Benutzern, interaktive grafische Programme zu erstellen, insbesondere Spiele und Simulationen. Greenfoot verwendet eine visuelle Benutzeroberfläche, um Objekte zu erstellen und zu manipulieren, was es besonders für Schüler und Studenten attraktiv macht, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Es ist eine nützliche Lernressource, um Konzepte wie Klassen, Objekte, Vererbung und Methoden in der Informatik zu vermitteln. **
Was ist Greenfoot 2?
Greenfoot 2 ist eine Programmierumgebung, die speziell für Anfänger entwickelt wurde, um ihnen das Erlernen von Java-Programmierung auf spielerische Weise zu ermöglichen. Mit Greenfoot 2 können Benutzer interaktive 2D-Spiele und Simulationen erstellen, indem sie Objekte auf einer virtuellen Weltbühne platzieren und mit Java-Code zum Leben erwecken. Die Software bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche und visuelle Werkzeuge, um den Einstieg in die Programmierung zu erleichtern. **
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Maier, Reinhard: Alternative Antriebe - E-MobilitätAlternative Antriebe - E-Mobilität , Wie wird man Fachkundiger für Arbeiten an Hochvolt-Systemen im Kraftfahrzeug? , Poliermaschine > Autopflege & Aufbereitung , Auflage: überarbeitete und korrigierte, Erscheinungsjahr: 20230626, Produktform: Kartoniert, Autoren: Maier, Reinhard~Schubert, Jürgen~Wagner, Henning, Auflage: 23004, Auflage/Ausgabe: überarbeitete und korrigierte, Seitenzahl/Blattzahl: 376, Keyword: Alternative Energieträger; Alternative Kraftstoffe; Antrieb (Technik); Antriebssysteme; Auto-Mobilität; Automotive Engineering; Brennstoffzellen; Brennstoffzellenfahrzeuge; Elektrische Antriebe; Elektrofahrzeuge; Energiemanagement im Kraftfahrzeug; Engineering; Fachbuch; Hybrid; Hybridantriebe; Hybridsystem; Kraftfahrzeugtechnik; Renewable and Green Energy, Fachschema: Elektroantrieb~Energie (physikalisch) / Erneuerbare Energie~Energiewirtschaft / Erneuerbare Energie~Erneuerbare Energie~Regenerative Energie~Fahrzeug - Fahrzeugbau - Fahrzeugtechnik~Technologie, Fachkategorie: Fahrzeuge, Kraftfahrzeuge: Ratgeber, Sachbuch~Technologie, allgemein, Warengruppe: HC/Technik/Sonstiges, Fachkategorie: Alternative und erneuerbare Energien und Technik, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Paul, Dr.-Ing., GmbH & Co. KG Technisches Lehrinstitut und Verlag, Länge: 296, Breite: 211, Höhe: 26, Gewicht: 1628, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2174072 A25732108, Vorgänger EAN: 9783865229335 9783865227119, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0012, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,69,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Lapp Mobility, Elektroauto Ladestation, Mobility Dock Ladegerät für Elektrofahrzeug, Typ Dänemark (Typ 2, 6 A)Das LAPP Mobility Dock Ladegerät für Elektrofahrzeuge ist eine innovative Lösung für das Laden von Elektrofahrzeugen im dänischen Raum. Es ermöglicht das mobile Laden über haushaltsübliche dänische Steckdosen (Stecker-Typ K) und ist sowohl für Plug-in-Hybride (PHEV) als auch für batterieelektrische Fahrzeuge (BEV) geeignet. Mit einer Ladeleistung von bis zu 1,4 kW und einer Nennspannung von 230 V ist es ideal für den Einsatz unterwegs oder in der heimischen Garage. Das kompakte Design erleichtert die Aufbewahrung im Kofferraum, während die integrierte LED-Betriebsanzeige den Ladezustand anzeigt. Sicherheitsmerkmale wie Überstrom- und Überspannungsschutz sowie Temperaturüberwachung sorgen für ein sicheres Ladeerlebnis. Die praktische ausklappbare Drehmomentstütze verringert das Gewicht des Docks auf die angeschlossene Steckdose und der integrierte Entriegelungshebel ermöglicht ein einfaches Trennen des Ladekabels nach dem Ladevorgang. - Mobiles Laden über dänische Steckdosen (Typ K) - Ladeleistung bis zu 1,4 kW bei 230 V - Kompakte Abmessungen für einfache Aufbewahrung - Sicherheitsfunktionen wie Überstrom- und Überspannungsschutz - Integrierte LED-Betriebsanzeige für Ladezustand.190,38 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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ELEKTROAUTO Elektrisches Kinderfahrzeug, Elektrofahrzeug inkl. FernbedienungErleben Sie ein Fahrvergnügen der Extraklasse mit unserem elektrischen Kinderfahrzeug im lizenzierten Design des Lamborghini Aventador SVJ Roadster. Dieses Kinder Elektroauto lässt nicht nur Kinderherzen höher schlagen, sondern zieht auch alle Blicke auf sich. Mit eingebauter Musik, einer kraftvollen Hupe und beeindruckenden Lichteffekten sorgt es für eine elektrisierende Atmosphäre. Sein elegantes und trendiges Design macht es zur ersten Wahl für kleine Abenteurerinnen. Beschreibung: ● Lizenzierter Lamborghini mit Flügeltüren, ● Einfacher Transport dank praktischem Zugbügel und hinteren Griffen, ● Eine Fernbedienung ist für die elterliche Kontrolle oder zur einfachen Bedienung durch Kinder enthalten, ● Das sanfte Anfahren bietet Ihrem Kind den größtmöglichen Schutz, ● Robuste Räder und weiche Stoßdämpfer sorgen für eine sanfte und komfortable Fahrt, ● Leistungsanzeige zur Überwachung der verbleibenden Akkuleistung, ● Montage erforderlich, Technische Daten: ● Farbe: Weiß, ● Material: Kunststoff, Metall, ● Gesamtgröße: 107,5L x 64,5B x 47H cm, ● Sitzgröße: 31B x 19T x 18H cm, ● Raddurchmesser: 20,5 cm, ● Geschwindigkeit: 3-5 km/h, ● Kontrollabstand: 20 m, ● Batterie: 12 V, 4,5 AH, ● Ladezeit: 8-12 Stunden, ● Laufzeit: 45 Minuten, ● Zertifiziertes Alter: 3-8 Jahre alt, geeignetes Alter: 3-5 Jahre, ● Belastbarkeit: 30 kg, ● Hinweis,●1. 2 x 1,5V AAA-Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten,●2. Lassen Sie Ihre Kinder nicht unbeaufsichtigt fahren, Lieferumfang: ● 1 x Elektro-Kinderauto, ● 1 x Anleitung,167,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist Greenfoot in Java?
Greenfoot ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) für die Programmiersprache Java, die speziell für Anfänger und Schüler entwickelt wurde. Mit Greenfoot können Benutzer interaktive 2D-Spiele, Simulationen und Animationen erstellen, indem sie Objekte in einer virtuellen Welt programmieren. Dabei wird besonders Wert auf eine einfache und visuelle Programmierung gelegt, um das Verständnis von objektorientierter Programmierung zu erleichtern. Greenfoot eignet sich daher gut für den Einstieg in die Programmierung für Anfänger. **
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Was ist ein Greenfoot-Szenario?
Ein Greenfoot-Szenario ist eine interaktive Simulation oder ein Spiel, das mit der Greenfoot-Entwicklungsumgebung erstellt wurde. Greenfoot ist eine Programmiersprache und -umgebung, die speziell für die Entwicklung von grafischen und interaktiven Anwendungen für Anfänger entwickelt wurde. Ein Greenfoot-Szenario besteht aus verschiedenen Objekten und Klassen, die miteinander interagieren, um eine bestimmte Funktionalität zu erreichen. **
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Wie speichert man Welten in Greenfoot?
In Greenfoot können Welten durch das Speichern des aktuellen Zustands der Objekte in der Welt gespeichert werden. Dies kann erreicht werden, indem man die Positionen, Eigenschaften und Zustände der Objekte in Variablen oder Datenstrukturen speichert. Diese Daten können dann in einer Datei oder Datenbank gespeichert werden und später wieder geladen werden, um die Welt wiederherzustellen. **
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Was ist das Greenfoot Rover-Szenario?
Das Greenfoot Rover-Szenario ist ein Programmierprojekt, das in der Greenfoot-Entwicklungsumgebung erstellt wurde. Es simuliert die Bewegung eines Rovers auf einer planetaren Oberfläche und fordert die Schülerinnen und Schüler auf, den Rover zu programmieren, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen. Dabei lernen sie grundlegende Konzepte der Programmierung, wie Schleifen, Bedingungen und Methoden. Das Szenario bietet eine interaktive und motivierende Möglichkeit, Programmierkenntnisse zu erwerben und anzuwenden. **
Was ist das Roboterszenario in Greenfoot?
Das Roboterszenario in Greenfoot ist eine vorgefertigte Simulation, in der ein Roboter auf einem Spielfeld agiert. Der Roboter kann programmiert werden, um verschiedene Aufgaben zu erledigen, wie das Sammeln von Objekten oder das Vermeiden von Hindernissen. Durch die Programmierung des Roboters lernen Schülerinnen und Schüler die Grundlagen der Programmierung und Algorithmik auf spielerische Weise kennen. Das Szenario bietet eine interaktive Umgebung, in der die Schülerinnen und Schüler ihre Fähigkeiten im Programmieren verbessern können. **
Was sind die Parameter in Greenfoot?
In Greenfoot sind die Parameter die Werte, die einer Methode übergeben werden, um ihr Verhalten anzupassen oder Informationen zu übermitteln. Sie können beispielsweise verwendet werden, um die Position oder Größe eines Objekts zu ändern, die Geschwindigkeit einer Bewegung anzupassen oder um Informationen über den Zustand des Spiels zu erhalten. Parameter ermöglichen es, dass Methoden flexibel und wiederverwendbar sind, da sie verschiedene Werte akzeptieren können, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. **
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Produkte zum Begriff Greenfoot:
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Maier, Reinhard: Alternative Antriebe - E-MobilitätAlternative Antriebe - E-Mobilität , Wie wird man Fachkundiger für Arbeiten an Hochvolt-Systemen im Kraftfahrzeug? , Poliermaschine > Autopflege & Aufbereitung , Auflage: überarbeitete und korrigierte, Erscheinungsjahr: 20230626, Produktform: Kartoniert, Autoren: Maier, Reinhard~Schubert, Jürgen~Wagner, Henning, Auflage: 23004, Auflage/Ausgabe: überarbeitete und korrigierte, Seitenzahl/Blattzahl: 376, Keyword: Alternative Energieträger; Alternative Kraftstoffe; Antrieb (Technik); Antriebssysteme; Auto-Mobilität; Automotive Engineering; Brennstoffzellen; Brennstoffzellenfahrzeuge; Elektrische Antriebe; Elektrofahrzeuge; Energiemanagement im Kraftfahrzeug; Engineering; Fachbuch; Hybrid; Hybridantriebe; Hybridsystem; Kraftfahrzeugtechnik; Renewable and Green Energy, Fachschema: Elektroantrieb~Energie (physikalisch) / Erneuerbare Energie~Energiewirtschaft / Erneuerbare Energie~Erneuerbare Energie~Regenerative Energie~Fahrzeug - Fahrzeugbau - Fahrzeugtechnik~Technologie, Fachkategorie: Fahrzeuge, Kraftfahrzeuge: Ratgeber, Sachbuch~Technologie, allgemein, Warengruppe: HC/Technik/Sonstiges, Fachkategorie: Alternative und erneuerbare Energien und Technik, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Paul, Dr.-Ing., GmbH & Co. KG Technisches Lehrinstitut und Verlag, Länge: 296, Breite: 211, Höhe: 26, Gewicht: 1628, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2174072 A25732108, Vorgänger EAN: 9783865229335 9783865227119, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0012, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,69,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist Greenfoot in der Informatik? - What is Greenfoot in computer science?
Greenfoot ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) für die Programmierung in Java, die speziell für Anfänger entwickelt wurde. Es ermöglicht Benutzern, interaktive grafische Programme zu erstellen, insbesondere Spiele und Simulationen. Greenfoot verwendet eine visuelle Benutzeroberfläche, um Objekte zu erstellen und zu manipulieren, was es besonders für Schüler und Studenten attraktiv macht, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Es ist eine nützliche Lernressource, um Konzepte wie Klassen, Objekte, Vererbung und Methoden in der Informatik zu vermitteln. **
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Was ist Greenfoot 2?
Greenfoot 2 ist eine Programmierumgebung, die speziell für Anfänger entwickelt wurde, um ihnen das Erlernen von Java-Programmierung auf spielerische Weise zu ermöglichen. Mit Greenfoot 2 können Benutzer interaktive 2D-Spiele und Simulationen erstellen, indem sie Objekte auf einer virtuellen Weltbühne platzieren und mit Java-Code zum Leben erwecken. Die Software bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche und visuelle Werkzeuge, um den Einstieg in die Programmierung zu erleichtern. **
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Was ist Greenfoot in Java?
Greenfoot ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) für die Programmiersprache Java, die speziell für Anfänger und Schüler entwickelt wurde. Mit Greenfoot können Benutzer interaktive 2D-Spiele, Simulationen und Animationen erstellen, indem sie Objekte in einer virtuellen Welt programmieren. Dabei wird besonders Wert auf eine einfache und visuelle Programmierung gelegt, um das Verständnis von objektorientierter Programmierung zu erleichtern. Greenfoot eignet sich daher gut für den Einstieg in die Programmierung für Anfänger. **
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Was ist ein Greenfoot-Szenario?
Ein Greenfoot-Szenario ist eine interaktive Simulation oder ein Spiel, das mit der Greenfoot-Entwicklungsumgebung erstellt wurde. Greenfoot ist eine Programmiersprache und -umgebung, die speziell für die Entwicklung von grafischen und interaktiven Anwendungen für Anfänger entwickelt wurde. Ein Greenfoot-Szenario besteht aus verschiedenen Objekten und Klassen, die miteinander interagieren, um eine bestimmte Funktionalität zu erreichen. **
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Lapp Mobility, Elektroauto Ladestation, Mobility Dock Ladegerät für Elektrofahrzeug, Typ Dänemark (Typ 2, 6 A)Das LAPP Mobility Dock Ladegerät für Elektrofahrzeuge ist eine innovative Lösung für das Laden von Elektrofahrzeugen im dänischen Raum. Es ermöglicht das mobile Laden über haushaltsübliche dänische Steckdosen (Stecker-Typ K) und ist sowohl für Plug-in-Hybride (PHEV) als auch für batterieelektrische Fahrzeuge (BEV) geeignet. Mit einer Ladeleistung von bis zu 1,4 kW und einer Nennspannung von 230 V ist es ideal für den Einsatz unterwegs oder in der heimischen Garage. Das kompakte Design erleichtert die Aufbewahrung im Kofferraum, während die integrierte LED-Betriebsanzeige den Ladezustand anzeigt. Sicherheitsmerkmale wie Überstrom- und Überspannungsschutz sowie Temperaturüberwachung sorgen für ein sicheres Ladeerlebnis. Die praktische ausklappbare Drehmomentstütze verringert das Gewicht des Docks auf die angeschlossene Steckdose und der integrierte Entriegelungshebel ermöglicht ein einfaches Trennen des Ladekabels nach dem Ladevorgang. - Mobiles Laden über dänische Steckdosen (Typ K) - Ladeleistung bis zu 1,4 kW bei 230 V - Kompakte Abmessungen für einfache Aufbewahrung - Sicherheitsfunktionen wie Überstrom- und Überspannungsschutz - Integrierte LED-Betriebsanzeige für Ladezustand.190,38 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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ELEKTROAUTO Elektrisches Kinderfahrzeug, Elektrofahrzeug inkl. FernbedienungErleben Sie ein Fahrvergnügen der Extraklasse mit unserem elektrischen Kinderfahrzeug im lizenzierten Design des Lamborghini Aventador SVJ Roadster. Dieses Kinder Elektroauto lässt nicht nur Kinderherzen höher schlagen, sondern zieht auch alle Blicke auf sich. Mit eingebauter Musik, einer kraftvollen Hupe und beeindruckenden Lichteffekten sorgt es für eine elektrisierende Atmosphäre. Sein elegantes und trendiges Design macht es zur ersten Wahl für kleine Abenteurerinnen. Beschreibung: ● Lizenzierter Lamborghini mit Flügeltüren, ● Einfacher Transport dank praktischem Zugbügel und hinteren Griffen, ● Eine Fernbedienung ist für die elterliche Kontrolle oder zur einfachen Bedienung durch Kinder enthalten, ● Das sanfte Anfahren bietet Ihrem Kind den größtmöglichen Schutz, ● Robuste Räder und weiche Stoßdämpfer sorgen für eine sanfte und komfortable Fahrt, ● Leistungsanzeige zur Überwachung der verbleibenden Akkuleistung, ● Montage erforderlich, Technische Daten: ● Farbe: Weiß, ● Material: Kunststoff, Metall, ● Gesamtgröße: 107,5L x 64,5B x 47H cm, ● Sitzgröße: 31B x 19T x 18H cm, ● Raddurchmesser: 20,5 cm, ● Geschwindigkeit: 3-5 km/h, ● Kontrollabstand: 20 m, ● Batterie: 12 V, 4,5 AH, ● Ladezeit: 8-12 Stunden, ● Laufzeit: 45 Minuten, ● Zertifiziertes Alter: 3-8 Jahre alt, geeignetes Alter: 3-5 Jahre, ● Belastbarkeit: 30 kg, ● Hinweis,●1. 2 x 1,5V AAA-Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten,●2. Lassen Sie Ihre Kinder nicht unbeaufsichtigt fahren, Lieferumfang: ● 1 x Elektro-Kinderauto, ● 1 x Anleitung,167,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Elektromobilität und Batterietechnologie. Werden die von den Herstellern veröffentlichten Werte von Reichweite und Lebensdauer durchElektromobilität Und Batterietechnologie. Werden Die Von Den Herstellern Veröffentlichten Werte Von Reichweite Und Lebensdauer Durch Lithium-ionen-batterien Erreicht?, Taschenbuch Von Marvin Penz, Grin, 978-3-346-20101-0, Seitenanzahl: 3617,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Pracht, Elektroauto Ladestation, Ladestation (Typ 2, 22 kW)Die Ladestation ALPHA XT+ von Pracht Industry ist eine hochmoderne Lösung für das Laden von Elektrofahrzeugen und Plug-In-Hybriden. Mit zwei Ladepunkten, die eine Ladeleistung von bis zu 22 kW bieten, ermöglicht diese Wallbox ein effizientes und schnelles Laden. Sie ist mit einem IEC 62196-2 Anschluss ausgestattet und unterstützt die gleichzeitige Nutzung beider Ladepunkte durch ein integriertes Lastmanagement. Das robuste Industriedesign, gefertigt aus pulverbeschichtetem Aluminium, sorgt für Langlebigkeit und ist sowohl für den Innen- als auch für den Aussenbereich geeignet. Die lange Kabellänge von 5,5 Metern bietet Flexibilität beim Laden, während die mehrfarbige LED-Anzeige den Status der Ladestation klar kommuniziert. Die ALPHA XT+ ist zudem mit einem RFID-Zugangsschutz ausgestattet, der eine sichere Nutzung gewährleistet. Diese Ladestation ist eine ideale Wahl für alle, die eine zuverlässige und leistungsstarke Lösung für das Laden ihrer Elektrofahrzeuge suchen. - Doppellader mit 2 Ladepunkten für gleichzeitiges Laden von zwei Fahrzeugen - Integriertes Lastmanagement für bedarfsgerechtes Laden - Robustes Design aus pulverbeschichtetem Aluminium für Innen- und Aussenbereich - Lange Kabellänge von 5,5 m für flexibles Laden - RFID-Zugangsschutz für erhöhte Sicherheit.1815,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie speichert man Welten in Greenfoot?
In Greenfoot können Welten durch das Speichern des aktuellen Zustands der Objekte in der Welt gespeichert werden. Dies kann erreicht werden, indem man die Positionen, Eigenschaften und Zustände der Objekte in Variablen oder Datenstrukturen speichert. Diese Daten können dann in einer Datei oder Datenbank gespeichert werden und später wieder geladen werden, um die Welt wiederherzustellen. **
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Was ist das Greenfoot Rover-Szenario?
Das Greenfoot Rover-Szenario ist ein Programmierprojekt, das in der Greenfoot-Entwicklungsumgebung erstellt wurde. Es simuliert die Bewegung eines Rovers auf einer planetaren Oberfläche und fordert die Schülerinnen und Schüler auf, den Rover zu programmieren, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen. Dabei lernen sie grundlegende Konzepte der Programmierung, wie Schleifen, Bedingungen und Methoden. Das Szenario bietet eine interaktive und motivierende Möglichkeit, Programmierkenntnisse zu erwerben und anzuwenden. **
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Was ist das Roboterszenario in Greenfoot?
Das Roboterszenario in Greenfoot ist eine vorgefertigte Simulation, in der ein Roboter auf einem Spielfeld agiert. Der Roboter kann programmiert werden, um verschiedene Aufgaben zu erledigen, wie das Sammeln von Objekten oder das Vermeiden von Hindernissen. Durch die Programmierung des Roboters lernen Schülerinnen und Schüler die Grundlagen der Programmierung und Algorithmik auf spielerische Weise kennen. Das Szenario bietet eine interaktive Umgebung, in der die Schülerinnen und Schüler ihre Fähigkeiten im Programmieren verbessern können. **
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Was sind die Parameter in Greenfoot?
In Greenfoot sind die Parameter die Werte, die einer Methode übergeben werden, um ihr Verhalten anzupassen oder Informationen zu übermitteln. Sie können beispielsweise verwendet werden, um die Position oder Größe eines Objekts zu ändern, die Geschwindigkeit einer Bewegung anzupassen oder um Informationen über den Zustand des Spiels zu erhalten. Parameter ermöglichen es, dass Methoden flexibel und wiederverwendbar sind, da sie verschiedene Werte akzeptieren können, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. **
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